Durmstrang Dueling Club
@DSA_DuelClub
Wizard di Durmstrang Institute merupakan seseorang yang telah mempelajari sihir, penggunaan serta penerapannya dalam kehidupan. Sementara itu, kegiatan bertarung atau beradu kekuatan dengan mantra antara dua atau lebih penyihir disebut dengan duel. Dan penyihir yang melakukan duel disebut Duelist.
Mereka akan berhadapan, saling berusaha melucuti, melukai dan membuat lawannya pingsan atau faint.
Berikut ini adalah basic atau hal dasar yang perlu diketahui tentang hal – hal yang berkaitan dengan duel:
1. HP (Health Point) diibaratkan sebagai darah kita selama melakukan proses duel. Poin ini biasanya akan berkurang setelah menerima serangan dari lawan. Jika dalam duel HP ini habis, maka kita akan pingsan atau faint.
2. MP (Magic Point) diibaratkan sebagai energi saat melakukan proses duel. Poin ini biasanya akan berkurang setelah meluncurkan serangan. Jika dalam duel MP ini habis, maka kita tidak akan bisa melakukan serangan apapun lagi.
3. EXP (Experience Point) adalah poin perolehan hasil dari kegiatan duel. EXP ini dikumpulkan untuk dapat naik PLv, dengan cara menyetorkan laporan perolehan EXP selama seminggu ke @DSA_VelvetAlcor.
4. PLv (Player Level) adalah level kalian, dimana PLv ini akan memengaruhi jumlah (HP/MP) dan kekuatan serangan saat kegiatan duel.
5. PN dimaksudkan sebagai Penyerang (kalian), sedangkan YDS dimaksudkan sebagai Yang DiSerang (lawan).
6. YDH berarti Yang DiHeal (kalian / partner dalam duel).
7. Turn berarti urutan/giliran kalian.
Format Duel:
Turn. (HP/MP Awal) spell / mantra (HP/MP akhir) (-Damage/efek mantra)
Mantra yang digunakan dalam Wizard akan bertambah seiring kenaikan grade. Jika grade belum mencukupi, maka mantra tidak bisa digunakan.
Duel di dalam DSA ini beradasarkan sistem Turn Based System/Strategy, dimana duelist saling menyerang secara bergantian.
Lalu status awal kita sebagai Wizard, dimulai dari 40HP/30MP. Setiap naik PLv (player level), maka akan bertambah +5HP/MP.
HP/MP & Range EXP

Tabel Pendapatan EXP

Tag Team
Tag Team adalah duel yang dilakukan secara berkelompok. Misalkan A & B satu team melawan C & D team lain.
Syarat-syarat tag team:
1. Minimal 2 vs 2 orang dan maksimal 4 vs 4 (kecuali kalau sedang explore biasanya sering lebih)
2. Menentukan urutan turn (bebas oleh masing2 team.
3. Urutan turn harus selang-seling (Kita-Musuh-Kita-Musuh), bukan tim kita secara berturut-turut dulu baru musuh ataupun sebaliknya.
Contoh turn tag team
A & B vs C & D
Turn: A - C - B - D
5.) Dalam satu tim, bebas dari level atau grade berapa pun. Jadi tidak harus sama.
Peran-peran yang ada dalam tag team:
• Leader
• Attacker
• Supporter/Healer
• Leader (penyusun strategi). Jadi harus paham tentang spell/skill masing-masing anggota.
dan menentukan apa yang harus dilakukan oleh anggotanya saat tag team. Leader juga sebagai pengambil keputusan saat ada kendala dalam Tag Team.
leader bisa mengambil alih Attacker atau Healer. Tidak bergantung pada member dan inisiatif membantu anggotanya.
• Attacker, bisa dipilih dari anggota yang ber-atk kuat alias memiliki dmg terbesar. Ia memfokuskan turn-nya untuk menyerang musuh. Bagi kalian yang nanti jadi attacker, usahakan jangan nge-heal kalau tidak terpaksa (kecuali seluruh tim sekarat dan healer tidak bisa heal)
• Supporter/Healer, tugasnya menambah HP teman yang dirasa kurang, heal ailments, atau cast support spell untuk tim.
Penghitungan EXP
Tag Team
Contoh:
A = Plv 24
B = Plv 21
C = Plv 15
D = Plv 23
A-B vs C-D
Tim A-B menang.
Maka, perolehan EXP akan mengikuti tabel WIN Plv yang paling kecil di antara ABCD, yaitu milik C Plv 15.
Kemudian dikalikan 2. Karena dalam 1 tim terdapat 2 orang.
List of Spell
Grade 1
× Lacarnum Inflamarae: -2MP PN, -4HP YDS
× Rictusempra: -3MP PN, -5HP YDS
× Tarantalegra: -4MP PN, -6HP YDS
× Wingardium Leviosa: -2MP -3HP PN, -6HP YDS
× Locomotor Mortis: -5MP PN, -8HP YDS
× Expelliarmus: -6MP PN -12HP YDS ( 2 turn sekali). Bisa digunakan mulai turn ke-3.
Grade 2
× Alarte Ascendare: -6MP -8HP PN, -16HP YDS
× Episkey : -7MP PN, +15HP PN
× Aguamenti: -15MP PN, -25HP YDS.
Supporting Spells
× Engorgio: -5mp PN, 2x damage mantra fisik
Debuffing Spells
× Arresto Momentum: 5MP PN, -10 damage mantra fisik lawan
Ailments Spells
× Petrificus Totalus : -10MP PN, Skip 1 turn (turn 3 dan kelipatan)
Grade 3
× Reducto: -20MP PN, -35HP YDS
× Bombarda : -22MP PN, -40HP YDS (2 turn sekali). Bisa digunakan mulai turn ke-3.
× Everte Statum : -10MP PN, -20HP YDS
Supporting Spells
× Protego: -25MP PN, reflect magic 1x (ailments dan almighty tidak dapat di reflect)
Debuffing Spells
× Reducio : -8MP, -25% damage YDH
Healing Spells
× Finite: -5MP PN, menyembuhkan/menghilangkan status ailment (fear, poison) one ally. Tidak dapat digunakan kepada diri sendiri.
Ailments Spells
× Titilando : -20MP, poison YDS
Grade 4
× Incendio: -25MP PN, -45HP YDS
Ailments Spells
× Stupefy: -25MP PN, fear YDS
Almighty Spells
× Prior Incantato: -15MP PN -30HP YDS +30HP PN (tidak boleh digunakan berturut-turut, harus memberikan jeda selama 2 turn)
Supporting Spells
× Protego Totallum: -10MP, +7DEF YDH (selama 2 turn)
× Geminio : -20MP, 2x item's effect (item harus digunakan di turn setelah mantra ini diluncurkan) *5 turn sekali, maks 3x dalam 1 duttle
Debuffing Spells
× Cave Iminicum: -10MP PN, -20HP efek dari serangan lawan selama 3 turn. (Mantra yang bisa digunakan dalam keadaan sedang menggunakan mantra protego totallum.)
Healing Spells
× Ferula : -20MP PN, +50HP PN
× Finite Incatatem: -10MP PN, menyembuhkan/menghilangkan status ailment (fear, poison) all allies
Grade 5
× Avis: -10MP PN
× Oppugno: -15MP PN, Hanya bisa digunakan jika telah menggunakan mantra avis di turn sebelumnya. -40HP All foes.
× Confringo: -25MP PN, -50HP YDS (3 turn sekali, maks 3x)
Ailments Spells
× Confundo:-20MP PN, Charm YDS
× Silencio : -25MP PN, Lawan tidak dapat menggunakan spell/skill selama 2 turn (hanya bisa menggunakan item/guard/attack with weapon; sama dengan efek amnesia pada P-User)
Grade 6
× Bombarda Maxima: -50MP PN, -75HP YDS(5 turn sekali, maks 3x)
Supporting Spells
× Protego Maxima: -15MP PN +15DEF (all allies) selama 3 turn.
Ailments Spells
× Legilimens: -12MP PN YDS lawan harus memberitahukan gerakan/ serangan selanjutnya selama 1 turn
Healing Spells
× Vulnera Sanentur : -150MP, Heal Full HP, Cure Bleed YDH
× Renervate : -40MP PN -revives fallen ally with full HP (menghidupkan teman yang pingsan dengan full HP)
× Surgito : -15MP PN, Counter-charm (Confundo) YDH
Advanced Spells
× Nebulus : -30MP PN, -25% damage all allies for 3 turns
× Expulso: -35MP PN, -70HP YDS
× Deprimo : -10HP -25MP PN, -75HP YDS
× Crucio : -30MP PN, -60HP & Fear YDS (Turn ke-5 dan kelipatannya)
Crucio termasuk dalam ailments spell sehingga penggunaannya tetap menggunakan kaidah ailments spell (harus ada jarak turn dg ailments lainnya)
× Sectumsempra : -35MP PN, -70HP & Bleed YDS (jarak pemakaian 4 turn dari pemakaian sebelumnya)
× Fiendfyre : -30MP, -80HP & Burn YDS (Turn ke-6, 16, 26, 36, dst)
× Avada Kedavra : -50% Max HP, -50% Max MP, Instant kill jika HP lawan ≦40% (Turn ke-5 dan kelipatannya)
Special Spell
× Protego Diabolica : -30MP PN, +30DEF All Allies 3 Turns (5 Turn sekali, Spell hanya dapat diaktifkan oleh 1 orang dalam 1 party, dan hanya caster spell yang dapat mengatur efek spell <attack/defense>)
Mantra ini bisa berfungsi sebagai mantra offensive ataupun defensive, dimana caster bisa mengatur apakah api biru yang mengelilingi caster (dan party) melindungi sepenuhnya atau menambah damage serangan selama 3 turn efeknya.
Hanya ada satu wiz yg bisa meluncurkan mantra ini dalam satu party.
Dalam defensive mode, mantra ini memberikan efek +30DEF all allies. Efek ini tidak bisa ditambah (stack) dengan efek mantra def lainnya. Caster masih bisa menggunakan spell lain utk menyerang, namun dmg spell tsb normal.
Cth simulasi (no eq):
#5 A: cast diabolica
#5 B: expulso (-70HP)
#6 A: (mendapat dmg -40HP) expulso (-70) >>> damage expulso tetap
Dalam offensive mode, mantra ini memberikan efek +30ATK untuk caster (dmg spell yg diluncurkan akan bertambah) namun efek DEF menurun jadi +15DEF saja untuk semua allies. Hanya caster yg bisa menggunakan mode ini.
Cth simulasi (no eq):
#5 A: protego diabolica (+30def)
#5 B: expulso (-70hp)
#6 A: ( hanya menerima dmg-40HP ) reducto ( -65hp—efek awal -35HP + efek diabolica )
#6 B: expulso (-70HP)
#7 A: ( hanya menerima dmg -55HP ) expulso (-100HP— efek awal -70HP + efek diabolica)
#7 B: expulso (-70HP)
#8 A: ( hanya menerima dmg -55HP) expulso (-100HP— efek awal -70HP + efek diabolica)
note: jika menggunakan offensive mode, mohon tambahkan keterangan [+diabolica] di akhir dmg spell:
#6 A: xx/xx expulso xx/xx (-100) [+diabolica]
Ailments Effect
• Poison
: Mengurangi HP YDS sebesar 10% Max HP/turn berlaku 5 turn
• Fear
: YDS tidak dapat bergerak selama 2 turn
• Charm
: PN dapat mengontrol YDS selama 1 turn berikutnya
• Bleed
: Mengurangi HP YDS sebesar 15%Max HP/turn berlaku 3 turn
• Burn
: Mengurangi HP YDS sebesar 5%Max HP/turn berlaku 5 turn
Duel Rules
A. General Rules
1. Equipment yang digunakan adalah equipment duel, bukan dari quest/boss.
> Seringkali, ada guru yang memberikan equipment khusus Quest/Explore dan sebagainya. Dalam PvP (Player versus Player), kalian dilarang untuk menggunakan equipment tersebut. Gunakan equipment yang memang diperbolehkan untuk duel atau equipment keluaran dari toko.
2. Healing tidak boleh digunakan berturut-turut, harus diberi jarak 1 turn.
> Contoh yang salah :
A : Episkey
B : Incendio
A : Ferula
Meski skill healingnya berbeda, tidak boleh digunakan berturut-turut.
Contoh yang benar :
A : Ferula
B : Incendio
A : Reducto
3. SEMUA Almighty / absorb skill dipakai max. 3x dalam 1 duel dan tidak boleh berturut-turut.
> Semua skills Almighty / absorb dibatasi pemakaian per skillsnya (masing2) sebanyak 3x dalam 1 battle. Untuk wizard, skill ini contohnya adalah Prior Incantato.
4. Guard tidak boleh dilakukan secara berturut-turut.
> Jangan menciptakan Duel yang membosankan dengan Guard terus!
Contoh yang salah :
A : Guard
B : Blaze
A : Guard
Contoh yang benar:
A: Guard
B:
A:
B:
A:
B:
A: Guard
B:
Guard adalah posisi bertahan dalam battle/duel. Dalam posisi ini kamu bisa menahan serangan lawan diturn selanjutnya. Jadi serangan lawan akan berkurang 50% atau setengahnya.
Posisi bertahan ini tidak memerlukan HP/MP. Jika serangan angkanya ganjil, bulatkan hasil pembagian angkanya. Misal efek sebuah spell adalah 7, 7 dibagi 2 yaitu 3,5. Maka efek serangan ke yang sedang bertahan adalah 4.
5. Vulnera Sanenteur hanya boleh digunakan max. 3x dalam satu duel.
6. Sesaat sebelum duel dimulai, diwajibkan menyebutkan list dan keterangan tentang Equipment yang digunakan saat PvP tersebut.
> Ingat hal ini untuk mencegah kesalahpahaman dan kecurangan saat PvP berlangsung.
7. Prior incantato adalah skill yang bersifat internal dan hanya bisa digunakan untuk dan oleh pemiliknya sendiri.
> Musuh tidak bisa menyuruh pemilik spell Prior incantato untuk menggunakan spell tersebut pada dirinya sendiri.
8. Pemakaian arresto momentum harus setelah mantra fisik dirapalkan.
9. Efek Engorgio hanya bisa berlaku jika mantra fisik langsung dipakai di turn setelah engorgio diaplikasikan.
> Berbeda dengan engorgio, mantra Oppugno tidak harus langsung di turn selanjutnya setelah mantra Avis diaplikasikan (bisa diselang beberapa turn tergantung strategi duelist)
10. Regen tidak boleh melebihi stat awal. Regen hanya berlaku jika pemain masih hidup (tidak bisa menyelamatkan jika faint).
B. Ailments Rules
1. Penggunaan SEMUA Ailments mulai dari turn ke-3 dan masing-masing Ailments maksimal 3x pakai dalam 1 duel.
> Semua skill Ailments hanya diperkenankan untuk dipakai mulai dari hitungan turn ke-3 masing-masing player.
Masing-masing Ailments maksimal 3x pakai dalam sekali duel. Jadi, jika kalian punya beberapa Skill Ailments, misalnya :
Confundo (3x pakai)
Stupefy (3x pakai)
2. Ailments Charms dan Fear tidak boleh digunakan berturut-turut, harus diberi jarak 1 turn> Setelah menggunakan skill Ailments Charm, tidak boleh langsung pakai skill apapun yang memiliki efek Fear, begitupun sebaliknya.
3. Jika terkena ailments Poison atau Exhaustion 2x atau lebih tetap dihitung -10% max HP atau -10% max MP (atau -20% max HP atau -20% max MP jika ada ailments boost) YDS per turn.
> Tidak ada efek Poison yang berakumulasi.
Contoh yang benar :
A : #3 Titilando
B : #3 Incendio (+Poisoned, -10% HP)
A : #4 Titilando
B : #4 (Poisoned tetap -10% HP, tidak menjadi -20% HP)
4. Bagi pengguna Charms skills, WAJIB mencantumkan apa nama skills yang harus digunakan musuh. (Tidak boleh hanya blg ‘Gunakan skill terbaikmu’) karena Charms berbeda dengan Light/Dark Skills.
> Jika kalian pengguna Ailments Charms, ketika mengaktifkan Charm Ailments ke musuh, kalian WAJIB mengatakan apa yang harus ia lakukan dengan jelas dan spesifik (Jika suruh korban menggunakan item, sebutkan nama item, jika suruh korban menggunakan Skills, sebutkan nama skills).
Jika korban tidak memiliki skills yang disebutkan atau si pengguna Charms memberikan perintah yang melanggar rules battle, maka perintah dianggap gagal dan korban tidak bisa bergerak di turn-nya saat terkena efek charms tersebut.
5. Tidak boleh memerintahkan musuh menggunakan Skills Light/Dark dan Fear ketika berada dalam efek Charm.
> Ketika korban terkena efek Charm, pengguna tidak bisa memerintahkan korbannya menggunakan Skills Light/Dark ataupun Ailments Fear.
6. Korban yang diserang Dark/Light Skills tidak membutuhkan perintah dari si pengguna mengenai skills mana yang perlu ia gunakan.
> Apabila korban terkena Dark/Light Skills, secara langsung korban harus menggunakan skill ofensif terbaiknya (berdamage paling besar).
Apabila pengguna memberikan perintah pada korban, perintah tersebut dianggap TERANULIR dan korban tidak akan bergerak sama sekali, dan apabila korban salah menggunakan skill (bukan skill terbaik yang ia gunakan), maka HP si korban akan berkurang sebesar -50% dari maksimum HPnya secara otomatis.
7. Ailments charm yang menyerang diri sendiri, harus tetap mengikuti aturan.
> Tidak bisa ketika pemain yang terkena ailments (menyerang diri sendiri dg bombarda maxima) tetapi pemain tsb masih turn ke 4, harus tetap mengikuti aturan yang berlaku.
Coming Soon